2016年7月13日

[OLG] 救世者之樹

近年來手機遊戲當道,OLG熱度不如以往,狐狸又對FPS遊戲苦手,就算看到鬥陣特工的屁屁們也只能遙望興嘆,只能尋找RPG遊戲玩玩,救世者之樹這款當初就是打著2D美術畫風、多種職業以及RO製作人新作為賣點。

我玩了幾天的感想是,這遊戲是除了美術很認真以外,其他人都在混嗎?

一開只有四種職業可選,劍士、魔法師、弓箭手、聖職者。

 

談談對於OMG代理這款遊戲的想法,其實基本上台灣那間遊戲代理商沒有被罵過,黑心橘新斷線什麼的,各種貶低撻伐,但是把一款OLG玩爛一直都是台灣代理商與玩家的本領,於是我抱著先趕快進去玩玩還沒爛掉的新生兒。

結果OMG拿著OB的招牌,卻說只有花五百的玩家才能無限制時間進去(扶額…),有限制玩家條件進入遊玩不就應該叫做CB嗎?這樣才不叫做OB好嗎!

結果這種五百塊大戰也能夠把討論區吵到掀過來,只能說暑假到了,妖魔小鬼們紛紛出爐了。

 

 

創好角色後會有專屬玩家的小屋,看起來不過就是選角色用的,沒什麼用處。

 

在OB不停的斷線跟倒退嚕LAG之下,還是先衝去玩國際版了,好家在國際版有語言包,不用像GW2全英文的環境,感謝上蒼。

 

遊戲畫面介面,可惜國際版還是必須要取英文名字,而且台灣還要掛VPN連到國外下載。

 

 

先說優點,遊戲的2D場景確實有童話般的美麗,優點就這樣,沒了。

缺點真的是一籮筐,首先我不太懂跳躍在這遊戲的主要用處是什麼,如果是拿來跨越地圖障礙的話,又有非常多看似能夠跳躍的地方是不能跳躍的,然而戰鬥中是不能夠跳躍的,跳躍所有技能會無法使用。

跳躍只能拿來看弓手短裙下的胖子而已。

 

 

角色選擇後,只能自訂髮型…

 

 

遊戲也沒有自由度高的紙娃娃系統,只有套裝與頭飾的變動,初期甚至只有少數的頭髮花樣可以選擇,連顏色都不能夠自訂,再來是職業們的衣服辨識度覺得很低,無法一眼望出對方是什麼角色…

但是這是遊戲設定,就是要你花錢買衣服髮型的意思,這就算了,我認了。

 

 

最讓我詬病的就是遊戲地圖的設計,完全就是老闆今天要求你五千字的計畫,你擠五千字出來,裡面只有五百個字是重點,其他通通通通都是廢話的感覺。

每一張地圖都是把NPC給的任務交代完後,你會發現地圖還有一半以上沒探索到,每張地圖都有一大堆死路,死路也不是有藏什麼謎團或是風景,他媽的就是死路阿,每張地圖起碼也有三個以上的死路,到底是在設計沙小。

在地圖上的NPC還要自己探索出來,還要自己想有沒有漏掉NPC沒接到任務,因為沒有任何提示,如果今天不幸你忘記這張到底有沒有接完任務,只能認命把這張地圖NPC再通通問過一次..

不停再做白工的感覺很差,非常浪費時間。

 

 

遊戲裡面覺得最漂亮的NPC應該就是這位城主了吧。

 

 

更別提其他零碎的缺點了,地圖A走倒地圖B的時候,入口傳點可以相反過來,完全沒有地圖延展性的感覺,到底有沒有認真在規劃遊戲地圖阿…

任務還會出現銜接不上的時候,等級跨等過大必須吃經驗卡度過難關不然就準備被怪追到死,副本居然還限制每日只能打兩次各種巴拉巴拉,說到這裡我不禁要深呼吸問一句話:

 

這遊戲是除了美術很認真以外,其他人都在混嗎?

這遊戲是除了美術很認真以外,其他人都在混嗎?

這遊戲是除了美術很認真以外,其他人都在混嗎?

 

好大的兇器阿~~~

 

 

聽聞這款在國外也不太有人氣了,我完全可以理解,白白浪費了自己的優勢,做了這種大約是15年前水準的OLG,想必台灣正式OB(我是指連五百塊都不用花就可以進去)我也不會去玩了。

最近玩遊戲有感,由於玩GW2幾年了,不禁把所有遊戲都拿去比較一次,會發現GW2真是無敵高水準的OLG,雖然新HOT改版地圖把我嚇到心有餘悸,至今不敢再踏入。

但是這款我用畢生最低的標準去評分,我也不可能會給及格的,真是白白浪費了名氣。

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